سرگرمی

3 داستان خبری بازی های ویدیویی

تأخیرها سال 2021 را تعریف می کنند

همه‌گیری کووید-19 در سال 2020 آغاز شد، اما تأثیر آن بر بازی‌ها تا سال 2021 محسوس نبود. بسیاری از بزرگ‌ترین نسخه‌های سال 2020 تا زمانی که توسعه‌دهندگان باید به کار از خانه روی می‌آورند، نزدیک به اتمام بودند. اما این برای بازی هایی که دور از دسترس نبودند چه معنایی داشت؟

در آغاز سال، ما پیش‌بینی کردیم که سال 2021 با تاخیر مواجه خواهد شد و این دقیقاً همان چیزی بود که اتفاق افتاد. عناوین مطرحی مانند Horizon Forbidden West و God of War Ragnarok به سال 2022 منتقل شدند و فصل تعطیلات را کاهش دادند. در حالی که توسعه‌دهندگان مستقل هنوز سال را پر از موفقیت‌ها می‌کردند، بازیکنان از بازی‌هایی مانند Elden Ring آنطور که ممکن بود انتظار داشتند در سال آینده لذت ببرند، لذت نمی‌بردند.

نوشته های مشابه

هر چقدر هم که ناامیدکننده به نظر برسد، تاخیر یک ضرورت است. Cyberpunk 2077 سال گذشته یک داستان هشداردهنده برای توسعه دهندگان بود، پس از اینکه یک راه اندازی ظاهراً عجولانه و با فاجعه برای CD Projekt Red به پایان رسید. به نظر می رسید استودیوها امسال مشتاق به اجتناب از این اشتباهات هستند و تصمیم گرفتند به بازی های خود زمان لازم را بدهند. امیدواریم، این تصمیمات باعث کاهش فشار کارکنان شود، که همچنان یک مسئله گسترده در صنعت بازی های ویدیویی است.

آخرین جنگ سونی و مایکروسافت داغ شده است

به نظر می‌رسید که جنگ‌های کنسول‌ها مرده و دفن شده‌اند، زیرا استراتژی‌های سونی و مایکروسافت از هم جدا شدند، اما نبرد جدیدی آغاز شده است. سال گذشته، مایکروسافت با خرید Bethesda، بازی‌هایی مانند The Elder Scrolls VI را به‌عنوان انحصاری‌های بالقوه عرضه کرد. شروع یک مسابقه تسلیحاتی به نظر می رسید و سونی مطمئناً پاسخ می داد.

مطمئناً سونی سال 2021 را صرف بازی های قدرت کرد. این شرکت دست به خرید ولگردی رفت و توسعه دهندگانی مانند استودیوی Returnal Housemarque و همچنین Bluepoint Games را که بازسازی Demon’s Souls را ایجاد کردند، مسدود کرد.

اگرچه مایکروسافت همچنان برگ برنده نهایی را بازی کرد. در یک شوک واقعی، MLB The Show 2021 خود سونی در زمان عرضه به Xbox Game Pass آمد. این اقدامی بود که توسط خود MLB انجام شد و سونی را وادار کرد تا این بازی را به جای نگه داشتن آن به عنوان یک بازی انحصاری، روی پلتفرم های دیگر منتشر کند. این حرکت قدرت Game Pass را در فضای بازی فعلی نشان داد – این سرویسی است که ظاهراً همه می‌خواهند بخشی از آن را داشته باشند. با توجه به برنامه ریزی سونی برای رقیب Game Pass خود، ممکن است شاهد تشدید این جنگ در سال 2022 باشیم.

اپل در مقابل اپیک بدون برنده مشخص حل می شود

سال گذشته، اپل با حذف بازی Fortnite از فروشگاه برنامه‌های خود، در Epic Games یک عکس بزرگ به دست آورد. این حرکتی بود که توسط اپیک تحریک شد تا بتواند بخش قابل توجهی از خریدهای درون برنامه ای اپل را دور بزند. اپیک با شکایتی پاسخ داد و زمینه را برای یک نبرد حقوقی برجسته فراهم کرد که این پتانسیل را داشت که آینده صنعت را تعیین کند.

خود آزمایشی در ماه مه برگزار شد و بلافاصله پس از اینکه طرفداران Fortnite لینک Zoom آزمایشی را در دست گرفتند، به هرج و مرج فرو رفت. بازیکنان این تماس را با فریادهای “رایگان فورتنایت” پر کردند، در حالی که دیگران فقط کانال یوتیوب خود را وصل کردند. خود پرونده نیز به همان اندازه عجیب بود، و وکلای دادگستری در مورد اینکه آیا آقای پیلی، قهرمان موز بازی، از نظر فنی برهنه بود یا خیر، بحث می کردند.

این پرونده در 10 سپتامبر به پایان رسید و هیچ یک از طرفین واقعاً برتر نبودند، اما هر دو مدعی پیروزی بودند. در حالی که قاضی ایوان گونزالس راجرز تا حد زیادی در 9 مورد از 10 مورد از اپل حمایت کرد، Epic یک برد کلیدی کسب کرد. راجرز حکم داد که اپل دیگر نمی تواند توسعه دهندگان را از پیوند دادن به فروشگاه های خارجی برای خرید مسدود کند. اپل همچنان می تواند 30 درصد از فروش اپلیکیشن ها را کاهش دهد، اما توسعه دهندگان اکنون راه حلی برای خرید درون برنامه ای دارند که خبر بزرگی برای Fortnite است (اگرچه این بازی همچنان در iOS ممنوع است).

 

 

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا